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"Ray tracing" é uma técnica de renderização que simula a forma como a luz se comporta no mundo real. Em um processo de ray tracing, um raio de luz é traçado em uma cena virtual a partir da posição de uma câmera. Cada raio que atinge um objeto na cena é refletido, refratado ou absorvido, e o resultado final é uma imagem realista da cena. O ray tracing é amplamente utilizado na indústria de jogos, produção de filmes e animação. Nos jogos, ele é usado para criar gráficos de alta qualidade e efeitos visuais realistas, como sombras suaves, reflexos e refrações precisos. Na produção de filmes e animação, o ray tracing é usado para produzir cenas altamente detalhadas e realistas a partir de cenas reais ou virtuais. No entanto, o ray tracing é um processo intensivo em termos de computação, que requer um alto desempenho da placa de vídeo, da CPU e da memória do sistema. Além disso, o alto custo de produção envolvido no processo do ray tracing deve ser considerado pelos desenvolvedores que desejam usar essa técnica. Em resumo, o ray tracing é uma tecnologia de renderização avançada que ajuda a criar cenas visualmente deslumbrantes e realistas. Embora tenha suas limitações, é amplamente utilizado na indústria de jogos e entretenimento, e é uma das principais tecnologias que estão ajudando a moldar o futuro dos gráficos computacionais.